Без заголовка

Кажется, пора разбавить список записей в моём блоге чем-то уже более личным, ибо я не планировала делать его игровым обзорщиком, но так уж вышло. 

Я не очень люблю подобные дни, когда совершеннно нечем заняться и к тому же не хочется. Просто валяться целый день на кровати я могу и в другое время, но сейчас праздники и я думала, что будет как-то веселее, а нет...

Если кто-то узнал меня, то помнит, что в прошлом блоге я рассказывала о человеке, который был моим парнем и с которым мы расстались по моей инициативе (в августе). Я жалею, что тогда все не обрубила на корню, потому что сейчас мучаюсь. 

Не знаю как объяснить человеку, что  я его не люблю и ничего у нас не будет: пусть превращается в мудака или в Хатико, но ничего не изменить. 

С одной стороны я — ничего не чувствую — с другой он — влюбленный по уши. 

И собственно, как выбираться из всего этого я понятия не имею. 

Комментариев: 5

"Layers of Fear"

Доброго времени суток, Мп!

Сегодня я расскажу ещё об одной хоррор игре, которая называется Layers of Fear ( признаюсь, от недосыпа я перевела это как юристы страха и это даже вдохновило). Но, по сути, название игры переводится как наслойка страха или слои страха, кому как интереснее, но, мне кажется, английская версия более благозвучна. 

Итакс, что мы имеем? В описании нам говорят, что Layers of Fear  - приключенческий и психоделический хоррор детектив о обезумевшем художнике, который в добавок ещё и протагонист этой истории. Разработчики обещали, что данная игра будет страшнее Outlast, но согласиться или нет, я не знаю, ибо не играла в последнюю, да и сравнивать смысла не вижу. 

Итак, местом действия игры является дом художника, где помимо нас, по сути, никого и нет. Мы переживаем ужасную трагедию — смерть любимой жены, но особо в подробности мы не углубляемся, ибо у нас есть дело — закончить последнюю картину. Почему для нас это так важно? Дело в том, что наша популярность, как художника, уже давно скатилась в никуда и никто не верит, что мы можем что-то нарисовать, но теперь у нас есть трагедия, а значит и повод. 

Мы бродим по дому, открываем двери, находим собственную мастрескую и… скучно не так ли? По всему дому мы находим разного рода записки или знаки, а также рассматриваем странные картины, призванные нагнать на нас страху или хотя бы отвращение.  Собирая записки и наблюдая за действиями нам постепенно открывается вся картина жизни главного героя, а так же его цель. 

Мы ищем средства, чтобы написать свою последнюю и самую гениальную картину. Забегая вперед, скажу, что есть три варианта концовки для каждого из нас, то есть есть три картины, которые мы сами можем создать. 

Но если вы думаете, что игра названа хоррором только из-за картин, а психоделика тут только лежала, то вы немного ошибаетесь. Мне первое время было даже немного страшно, потому что разработчики сумели удержать контраст, а так же сыграть на банальном ужасе, когда открывая дверь ты видишь лицо куклы с кроваво красными глазами — приходится выйти подышать. В игре вообще достаточно много моментов, которые, лично я, никак не могу объяснить — то головы, то кости, то жена и прочее. 

Итак, дойдя до конца, собрав все материалы, кстати весьма странные: кровь, кости, глаз — вы узнаете что именно все время рисовали. Здесь, как я уже говорила, три варианта: либо мыа) рисуем портрет жены, вспоминаем её красоту, надеемся, что у нас, наконец, получилось сохранить в вечности, но не тут-то было! Картина меняется на глазах и обламывает нас, а после мы узнаем, что это уже не первая попытка. 

б) мы рисуем жену с ребёнком, понимаем какие мы дураки, понимаем, что время счастья прошло, ну, и следственно уходим вслед за ним в вечность, ну, то есть банально умираем. 

в) мы рисуем собственный портрет, типо довольные собой и миром, мы счастливы, что все произошло именно так, а на жену нам откровенно плевать. Нашу картину вешают в галерею и это хэппи энд (если не брать в расчет, что свой собственный портрет мы нарисовали расленив жену). 

На этом основная часть игры завершается и нам доступно дополнение, которое называется Inheritance что переводится как «наследие». И теперь мы видим все дело со стороны дочки. Она выросла, подумала, что она не такая безумная как родители и мотанула домой, чтобы выяснить что-нибудь о наследстве. Дома полный хаос (естественно, батю там штырило не просто так), везде раскиданы рисунки и половина стен раздолбана. Мы ходим, собираем и вспоминаем чудеснейшее детство. мы узнаем, что мать наша была пианисткой и частенько заставляла нас заниматься, после трагедии она стала ноющим монстром и выносила всем мозг, толи от отсутствия близости с мужем то ли из-за плохого отражения в зеркали (или было комбо?).  Тем временем наш отец бухает и орет на все что орет. 

Скримеры и методы устрашения в дополнении точно такие же, какие были в основной игре, только добавляется ещё и собака, а мать нашу благополушно удалили(наверное, это был слишком сильный закос под Сайлент Хилл).  

В конце мы открываем одну-единственную комнату — нашу детсткую, где мы похоринили все «счастливые» воспинания, а батя наш нарисовал наш портрет, он действительно думал, что это хоть что-то исправит. Мы разбиваем полотно, сворачиваем свечку и сгораем заживо, подтверждая опасения соседей и поднимая статиску района. 

Что могу об игре? Психоделические приёмы, внезапные скримеры, странная музыка, будто прямо сейчас нас убьют и совершенно не понятные действия. Вот так.  Мы постепенно не то чтобы заражаемся безумием, но проникаемся. Игра затягивает. Но если играть подряд, как это я, то вторая половина основной и почти вся дополительная уже не страшная, а если ещё шутить, как это я и делала, то игра вовсе становится культовым комедийный произведением. 

Layers of Fear заняла большую ночи, а потом ещё час на дополнительную главу. Нервов она не вымотала и если она действительно страшнее Outlast, тогда я знаю во что я играть не буду. 

Спасибо тем, кто читал, хоть я и знаю, что на МП таким мало кто увлекается. 

Кстати, загляните в рисунки «душевная боль», наверное, этим и вдохновлялись разработчики.

Комментариев: 0

" А Бог тебе поможет?" - рассказ

Стальной клинок оставляет полосы на стенах, на руках и прежде всего в его душе. Он не может разорвать мрак, скопившийся за все эти годы, не может освободить от безумия. У человека больше ничего не осталось, только имя, да только нужно ли оно, если некому произнести его шепотом ночью. 

Его звали Питер, когда-то он был вполне успешен и даже счастлив. А теперь его не зовут. Теперь только сталь холодно отражает его пустые глаза. Ему страшно, мертвое тело у противоположной стены не может согреть и успокоить, оно только наблюдает, улыбается и…

— Выдохся? – её голос подобен крику вороны, умирающей на кольях. — Я думала, что ты хочешь что-то найти…

Он хочет, крепче сжимает нож и вновь скребёт, вновь выцарапывает на камне свои собственные слова и крики, вновь надеется найти себя, замурованным где-то в этом доме. 

— Господи, — шепчет Питер, оседая на пол. — Господи, за что… помоги. 
— Бог мог бы помочь тебе, — шепчет она, улыбаясь и обнажая сгнившие зубы, — но твоей веры не хватит. Ты ведь не верил ни в кого. Ты не верил в меня, пронзил меня своим недоверием, а после отправил на смерть. Ты не веришь в Бога и тот оставил тебя….

Скрип двери заставляет её замолчать и напрячься. 

— Ты вновь не хочешь меня слушать? Ты потерян, Питер, ты остался один и больше не сможешь меня покинуть!

Она кричит, и дом содрогается, словно больной от кашля. Двери скрипят, стекла трескаются. Его собственный корабль, наконец, идет ко дну, в доме не осталось больше ни одной стены, на лице не осталось ни одной эмоции и только в его душе сохранился один единственный образ. 

Её образ. 

В этом доме, с кистью в руке, она смеялась и говорила что-то о будущем и сыне, так и не родившимся. 

В этом доме она выбирала все обои, которые он после должен был содрать, словно кожу с собственного лица. Так же безжалостно и болезненно. Потеряв её, он остался в пустоте с телом на руках, остался один в луже быстро остывающей крови. Именно так и умер его мир. 

Говорят, случайность. 
Говорят, бывает. 

А он молчит. 
Трет руки о футболку, пытается стереть кровь. Пытается вырвать из себя то ощущение гибели. 
Пытается вернуться, поверить. 

Квартира опустела стремительно. Не осталось ничего. Он сам это сделал, сжег все, чтобы остаться, чтобы не последовать за ней. Но ошибся лишь в одном: она пошла за ним. 

Она — такая любимая, такая прекрасная и ненавистная. Она — улыбающаяся из преисподней и срывающая последние установки. 

— Куда ты? – скрипит дом её голосом. — Ты не сможешь покинуть меня. Я никогда не исчезну из твоего сердца! 

Он кивает, скорее сам себе, скорее по привычке, отыскивая ключи в кучах обоев. Он улыбается, чтобы обмануться, а скорее всего себя. Он не плачет, чтобы не сделать свой последний ход раньше времени, чтобы нож — тот самый нож, которым она смогла убить себя, смог пройти через черту и исчезнуть, как горестное воспоминания в ленте веков. 

Он покидает дом, впервые за долгое время, ноги слегка дрожат. Там, в мире вне дома, каждое окно наполнено чем-то и лишь его наполнено ею, лишь в его окне мрак и стая ворон, пожирающая его душу по кусочкам. 

Станция.

Народу почти нет, лишь женщина стоит у лавки и смотрит на часы. 
Почти так он с Ней и познакомился. Ждал поезд, смотрел на часы, а потом лишь раз взглянул на Неё. Прекрасную и согревающую, словно солнце весной. 

— Поезд, — хрипит он, глядя на рельсы, — давно ушел? 

— Скоро должен прийти, — опешив, говорит незнакомка, поглядывая на часы. 
— Хорошо, тогда, когда поезд подъедет – толкните меня? 

Женщина не отвечает, смотрит испуганно, отступает в сторону, делает вид, что ничего не слышала, и вновь глядит на часы. 

От этого ему смешно.

Где-то совсем близко шумит поезд, движется, не зная ни о чем. Человек без имени стоит на платформе и глядит вдаль. А за его спиной, облаченная в черные перья, обменявшая свои глаза на черные омуты смерти, стоит она, улыбается, ждёт, когда он, наконец, вернётся. 

Домой. 

Я скучала.


Комментариев: 0

Pineview Drive

Доброго времени суток, дорогие Мп-шники. 

Этой ночью мне было не до сна, а все из-за того, что я установила игру в стиле Хоррор — Pineview Drive. В данном посте Вы сможете увидеть небольшой обзор на данную игру и пару предупреждений. Но перед этим я хочу сказать, что я не претендую на верность или на абсолютность своего мнения и не несу отсветственность за спойлеры, которые могут здесь появиться. 

Итак, начнём. 

В основе сюжета лежит то, что мы потеряли жену в доме, где никто не живёт больше тридцати дней. И спустя двадцать лет мы возвращаемся в этот дом, чтобы выяснить что же на самом деле произошло. Я, на самом деле, очень долго думала, что где-то мы должны найти саму жену или хотя бы её останки, но об позже.  

Движок у игры стандартны и по сути играем мы всего тремя кнопками (W. e. r), то есть бегаем, что-то берём и светим фонариком. По тому с какой скоростью бегает герой, я решила что ему лет семьдесят. Но сейчас не об этом. Мы приходим в дом, обнаруживаем что он жутко мрачный, но достаточно интересный по дизайну. В некоторых коридорах стоит такая темень, что даже включенная лампа мало что меняет.  Попав в дом герой сталкивается с проблемой на которой, наверное, и держится вся игра: все двери закрыты, ключи раскиданы не пойми где. 

В игре темнеет достаточно быстро, отчего я предполгаю, что наш герой ещё и алкоголик, который спит до вечера (прямо как я после этой игры).  

Не знаю что была на уме у разработчиков, на я так и не поняла где именно логика у размещения ключей.  Но поняла, что если вы нашли ключ в одной части дома, то следует идти в другую. С самого начала игры я советую привыкнуть к тому, что света нет, а фонарик имеет тенденцию садиться, отчего делаю вывод, что в крайнем случае мы можем оказаться в полной темноте и без средств для ориентации. 

Продолжаем. Игра разделена на тридцать дней, пока вы найдёте определенную записку от главного героя в следующий день не попадёте. Иногда в игре проскакивают скримеры, пугала, клоуны и трешовые кровавые стены и забившиеся унитазы.  Если у вас хватает терпения, чтобы пробегать весь дом, то к концу вы, наконец, сможете ориентироваться и даже не плохо, иногда герой будет давать вам подсказки куда идти, но для начала вы должны отчаяться и потеряться в закаулках это дома. Я, кстати, говорила, что где-то на день пятый или дальше у вас вырубает весь свет? Нет? Говорю. Большую игры на выключатели можно не реагировать. 

Пройдём далее. Вы будете складывать игру по запискам, узнавать как ваша сходила с ума, а вы, как всегда, сначала не верили, а потом не успели вовремя мотануть из дому по причине сломанной машины, как всегда, аккумулятор сдох и жить до следующего дня не желает (по моему здесь, кстати, был косяк, уже в это время света не было, от чего они собрались зарядить железного коня я не знаю).  Герой узнаёт о том, как Линду пугает клоун, пугала и прочая ерунда, переодически встречаясь со странными духами, которые кричат и подкидывают ему очередные ключики. 

К двадцатому дню меня мало что пугало и я откровенно смеялась  и разговаривала с разными обитателями дома. Кстати, советую почаще выглядывать в окна, ибо там иногда проскакивают интересные силуэтики (один раз я увидела как по небу летают горгульи). 

Если все как надо и вы проходите все комнаты, находите ключи, то в конце вам остаётся собрать фотографию вашей любимой на руках которой сидит какая-то кукла с непонятным лицом. Вы говорите что-то о том, что она принесла в ваш дом зло, а потом, как и пологается ночью идёте на кладбише к могиле Линды (кто и зачем похоронил её там я не знаю). Поставив фотографию в рамку вы находите подземный ход с лабиринтом, где я впервые за игру умерла. Так уж случилось, что от испуга, прямо как в Амнезии, герой умирает. Приходится проходить заново. Но в конечном итоге пройдя лабиринт, на самом не особо трудный, мы попадаем в помещение с какой-то машиной. Я так и не поняла для чего она, по-моему, это был самогонный аппарат, потому что после включения героя уносит и мы смотрим заключенный ролик, в котором на ветках висит кукла (почти такая же была в детстве), а где-то рядом бегает Линда. Вы поднимаете куклу, Линда убегает, а кукла источает ауру зла. Что к чему я вообще не знаю. 

Немного подумав, я пришла к выводу, что разработчики были под кайфом, а концовку придумали от балды. Потому она никак и ни с чем не связана. Все равно. что в конце сказать что главный герой Давакин и ему срочно надо лупить драконов. Но по сути, разработчики поделились со всеми правдой: на самом деле Линда жива! В тот самый момент, когда мы играем с куклой наша любимая даёт дёру и спасается, а мы умираем. И теперь дух наш блуждает по дому, именно такому, каким его запомнили. Иногда мир показывет нам реальность, но это больше похоже на психоделический глюк. Главный умирает от проклятия куклы и теперь вынужден каждый раз возвращаться в дом, чтобы понять что происходит и открыть все двери, которые наверно символизируют его разум, потому что ни у кого бы не хватило терпения так бездарно раскидывать ключи.  В конце мы понимаем правду, наверно, машина аллегорически показывает мозг, который, наконец-то, включился! 

К игре прилагается небольшое дополнение, где мы вновь в доме и нам теперь нужно найти восемь записок. В этих записках мы читаем странные послания, которые кричат бежать и спасаться. Но от чего пока не понятно. Лично у меня не получилось собрать все восемь записок в огромном доме, потому что на седьмой записке меня поймало пугало. Вообще у игрушек и пугал в этом доме есть тенденция переодически покидать свои места, а потом возращаться, хотя я их понимаю в этом плане. 

Итак, что ещё можно сказать об этой игре? Давящая и параноидальная атмосфера темного поместья и абсолютного не понимания. Если Вы любите размеренное прохождение и вам не нужны атмосферные битвы, если у вас железное терпение, то вперед! Игра сама по себе не плохая и интересная, особенно, когда проходишь её с юмором. Кстати, можете ещё сами для себя попробовать составить карту — я пыталась и у меня не получилось. 

Комментариев: 6

Some Boys Don't Leave

Вчера вечером у меня состоялся интересный разговор с одной из соседок, именно с той, с которой у нас все ещё хорошие отношения. Будучи девушкой очень эмоциональной( я думаю, тут ещё не малую роль играет её возраст) она очень тяжело переносит некоторые моменты, особенно те, которые касаются её друзей: вчера же она поругалась с Хироши(пусть будет так, я не люблю, когда все пишется под своими именами), все проблема же свелась к тому, что у них не было… внимание… Полноценных диалогов. 

Я, на самом деле, вообще не понимаю что это значит. Как по мне Полноценный диалог — это когда два человека разговаривают и обмениваются мнениями. Неполноценнный же — это когда говорит только один человек, а второму абсолютно параллельно.  Каким образом у Хироши и Ами получился неполноценный диалог (два человека со словарным поносом как кредо) я не понимаю. 

В конечном итоге, мне понадобилось около получаса, чтобы донести до Ами одну только мысль: Хочешь сохранить друга в подобной ситуации? Напиши первой, ты не Татьяна из Евгения Онегина, тебе можно. Напиши все то, что сейчас около получаса выбалтываешь мне. Расскажи все о чем дорожишь прямо ему в лоб (ну или в Лс, ох уж этот ВК). 

Она написала, все стало как раньше, и небыло никаких проблем — что-то для себя они выяснили и ладно. А я тем временем уже была погружена в свои собственные размышления.

Мне не довелось дорожить чужими людьми настолько сильно, что я бы не смогла без них проводить время.  так уж воспитали, что я всегда найду чем заняться помимо общения с людьми. Когда я разговаривала с психологом то она все время пыталась это исправить, как будто это действительно важно...

Отношения с людьми для меня это нечто болезненное и тяжелое, а ещё и не понятное. Было бы намного проще, если бы люди относились друг другу одинаково (хорошо или плохо), если бы те, кто дорожил получали эту же заботу в ответ, тогда бы в нашем мире не было больше отверженных или брошенных, не было тех, кто до последнего надеется увидеть знакомую улыбку на неожиданно ставшим незнакомом лице. 

Наверное, в этом и есть моя проблема.  Слишком много хочу. 

Как раз на эту тему посмотрела отличну короткометражку, тронула в самое сердце. 

Комментариев: 12

Слова

Я, по сути, человек не очень общительный, хотя, мне кажется, здесь было бы уместнее слово «замкнутая». В школьные годы я была почти уверенна, что моё имя помнят только из-за классного журнала, порою возникало желание его сжечь, чтобы проверить собственную догадку. На выпускном мне повезло оставить после себя что-то достаточно яркое, хотя позитивным это впечатления никто назвать не сможет, да и не захочет. 

Теперь я уже учусь в другом городе и живу в совершенно другом месте, где приходится существовать с людьми в такой близости, от которой я в былое время успешно отгораживалась.  Мне приходится жить и общаться. 

И со временем я все чаще задумываюсь о словах. 

Я и раньше не разбрасывала их, но писать кому-то смс или повторять несколько раз не было надобности. Теперь все изменилось. 

После появления и роста популярности социальных сетей, гаджетов и ПК, я только сильнее начала ценить некоторые слова и сообщения.  Получая на почту письма я готова выть от безысходности- терпеть не могу спам. С появлением, любимой студентами, функции «копировать-вставить» сообщения стали обезличенными и серыми, для меня это как заезженное всеми сообщение в чате «как дела» — брошенное от безысходности или тупиковости беседы.  

Поэтому получая письма-сообщения с собственным именем или хотя бы с какой-то уникальной подписью я иногда просто улыбаюсь, потому что надеюсь, что действительно в словах этих людей есть чувства или доля правды. 

В жизни, увы, так просто не разобрать где правда, а где привычная для двадцать первого века наигранность.  

Мне кажется, что люди перестали что-то вкладывать в слова, пропускать их через себя. Теперь это стало не более, чем набор звуков. Раньше, в детстве, мне говорили, что слово подобно воробью, если оно вылетит, то его не поймаешь.

Теперь люди выпускают из своих ртов только мертвых птиц.

Слова, затертые безликими беседами из вежливости, иссушили всех нас.  Они больше не могут эмоций, даже если сам хозяин пытается чего-то добиться. 

От этого мне грустно, поэтому вечерами я молчу, чтобы все невысказанные, полные боли или разочарования, слова после в тишине смогли прозвучать. Я делаю это, чтобы не стать сушеной бумагой, подобной тысячам других.

Комментариев: 1

Фортепиано и кольца.

Наконец, после сдачи сессии на втором курсе, я приехала домой! Схватив кучу своей программы по фортепиано и вокалу я уселась за инструмент и впала в ступор. (клавиши забыла, ага, если бы). На моем фортепиано не играли уже достаточно много лет и это все-таки сказалось на звучании, хотя, мне кажется, вернее будет сказать, на дребезжании.  

Начиная играть Паганнини я то и дело заглядывала под крышку, чтобы убедиться не порвалась ли струна? Благо ничего не порвалось, но пришлось вызвать настройщика, ничего не поделать.... 

И вот вчера он ко мне пришел. 

Около двух часов мы работали над моим инструментом (пишу «мы» потому что я тоже помогала). В конце концов звук улучшался на глазах, но прежним все-таки не стал: глухой и не окрашенный. 

Получив несколько рекомендаций я распрощалась с мастером и продолжила работу. 

Теперь «Владимир» — так называется фортепиано, все-таки звучит и уже ярче. Но меня не оставляет вопрос: почему в музыкальных школах не объясняют детям как ухаживать за инструментом? Почему не говорят, что в них могут завестись черви и моль? Почему не говорят о влажности для инструмента? 

В общем, если у вас дома стоит фортепиано не позволяйте ему зачахнуть!  Поставьте внутрь инструмента три бутылки воды с обрезанным горлышком, чтобы влажность была более 60%. а летом в дождливую погоду не открывайте на долго окно в комнате с интсрументом. 

Ах, ещё...

Вчера же, прогуливалась по городу и встретила знакомых старых, разговорились. Я долго не могла понять, почему подруга смотрит на мои руки, причем даже с некоторым ужасом.  Когда я спросила о проблеме, подруга стесняясь спросила о моей ориентации.  

Небольшая шутка сгладила неловкость, но позже выяснилось, что эта мадам решила, что я направлена в обратную от мужчин сторону (каким-то образом ей об этом сказало кольцо). 

Так вот, ничего подобного!

Запомните, кольца на больших пальцах носят не только гомосексуалисты (если это для них вообще имеет значение). Кольцо на большом пальце показывает, что на данного человека огромное влияние имеет планета Марс. Этот человек очень активный и энергичный, а также упрямый. 

Или он, как я, музыкант и кольца на других пальцах ему носить не удобно :3

Комментариев: 1

Спиритический сеанс

По сути, студенчество — время самых интересных глупостей, тот час, когда можно творить любую ерунду и, в принципе, не чувствовать себя тупо.   Поэтому, сегодняшняя тема — экзорцизм (искренее надеюсь, что почти в три ночи я пишу это слово правильно). 

Вчера наш первый курс решил немного повызывать духов, а мы собственно, решили, что надо бы поприсутствовать. {Теперь, я понимаю, что эта прилюдия во многом повлияла на остальные события этого вечера} 

Итак, первачи решили вызвать мальчика по имени Чарли. Немного позже погуглив я выяснила, что это мексиканский злой дух (ну, я бы тоже не была доброй, если бы всякие придурки по всему миру звали меня без повода). Чтобы его вызвать нужно только два карандаша, лист и наверное, верные слова (да или любые другие).  

Сидя в тёмной комнате с кучей детей реально верящих во все это, я впервые почувствовала какого это побывать в секте или чем-то подобном. свеча горела и вилась к потолку, дети держались за руки, говорили слова, а у меня по спине бежали мурашки чисто от осознания какое это затуманивание мозга и что вера ужасно мощная сила. 

Но никто не пришел, как бы они не звали.  Они свели все к тому, что кто-то просто не верит, выгнали нас — неверующих. И что было дальше я не знаю, кто-то говорил, что этот самый Чарли пришел. 

Но как говорил Станиславский: " Не верю!"

После в два часа ночи я и моя подруга-соседка, все-таки решили проверить всю теорию об этом «Чарли», да и вере в частности.  Но действовать только одним методом мы не любим, а потому взяли ещё и сеанс с иголкой (достаточно старый). 

Чарли опять не пришел(мало верили, ага. Или надо было по-мексикански говорить) Но со вторым методом мы конечно слегка перестарались....

Ещё с малых лет я увлекалась всей этой мистикой, но напрямую с ней не связывалась (Спасибо, Дядя фредди). Но в этот день сидя и держа в собственной руке иглу на верёвочке, я немного сдала позицию. На самом деле даже испугалась, но до визгов-писков не дошла, было какое-то ощущение, что все нормально, что нет ничего страшного.  Мы задавали вопросы и ждали ответов. Наша демо-спиритическая доска плохо работала, поэтому мы ограничились ответами «да-нет». И епрст...

Не скажу, что игла скакала, как это бывает показывают в фильмах из Голливуда, но, казалось, что-то было, что-то толкало иглу. 

И теперь спустя сутки, я в большей степени, убеждена, что ничего не было, скорее всего это была игра сознания. Игла двигалась — да, но сама ли?  Мы задавали вопросы и получали ответы, которые хотели бы получить, где-то на уровне подсознания. 

Так что теория о потустороннем мире разбилась об скептицизм. 

Но все-таки, наверное, повторять я это больше не буду. 

Комментариев: 7

"(М)Ученик"

Мне понять русский кинематограф, даже не так, современный русский кинематограф, очень трудно. Частенько видела не плохие комедии, но думала, что на этом все, в принципе, кончается. Но мои знакомые решили, что все так оставлять нельзя, все-таки это наша культура. 

Но эти знакомые как-то не совсем разобрались в том, что стоит, а чего не стоит включать. Поэтому я посмотрела фильм под названием «Ученик». 

Описание было достаточно интригующим. В нем ставились интересные вопросы: 

Мир устроен неправильно. Мир погряз во зле. Много лжи, вранья, лицемерия. Добродетель поругана. Вера утрачена.

Фильм смотрелся очень легко, иногда даже приходилось остановить просмотр и подумать над тем, что же на самом деле происходить и как этому относиться? 

Но в конечном итоге, к середине фильма начали рождаться вопросы, на которые дожидаться ответов было делом весьма скверным и бесполезным. 

 Но обо всем по-порядку. 

 Данный фильм был сделан режиссёром Серебренниковым по немецкой пьесе соовременного драматурга Мариуса фон Майенбурга.  Актёрский состав был слегка иной, но все-таки многие герои не изменялись. Местом съемок, что стало для меня просто открытием был город Калининград! Не Москва или Петербург! 

К плюсам данного фильма можно отнести:

Режиссер поставил достаточно интересный вопрос и большую часть фильма заставлял зрителя думать и сопереживать главному герою., а цитаты из библии (разных частей, я, на самом деле, не очень в этом понимаю), только добавляли многим какой-то мнимой близости с главным героем. 

Также нам показали общество, которое, по сути, ни с чем не борется, а те, кто пытаются в итоге оказываются «дураками» или «безумными!. 

Читать дальше
Комментариев: 0

Ненависть

Можешь подойти, посмотреть как я разваливаюсь. 

Потом будешь жалеть о потерянном времени.

(17.11.16)

Мне сказали, что ненависть пожирает человека изнутри, что следует избавиться от неё, что все мои болезни идут именно из моей ненависти к Ней. И мне  нужно было бороться с этим. 

Нужно было. 

Теперь — нет. Хватит. 

Если ненависть сжигает, значит, суждено мне развалиться на части —  просто раз! и нет.   А потом никто не собирёт.  Все эти годы меня держала только семья, только то, что где-то там за тысячу километров меня ждут и верят в то, что я все смогу сделать. Но теперь там никто не ждёт меня.   И больше нет сил подниматься и идти куда-либо.  

У меня больше нет сил пытаться простить, верить, поддерживать. 

Она когда-то говорила, что ненавидит предателей и лжецов.  Но теперь, когда вместо неё в том же теле сидит лжец и предатель, почему она не повторяет эти слова в зеркало, плюя в отражение?

За что теперь мне держаться? Как устоять на ногах и не рассыпаться? 

Я больше не осуждаю, не ненавижу. Это смирение, наверное...

Вот только как перестать плакать и, наконец, начать жить?

Комментариев: 0
Страницы: 1 2 3 4 5 6
вк накрутка